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O que é o Metaverso do Facebook e outros gigantes tecnológicos?

Inovação

O que é o Metaverso do Facebook e outros gigantes tecnológicos?

Techedge | Fev 11, 2022

Em julho de 2021, Mark Zuckerberg, CEO do Facebook, surpreendeu com o anúncio da nova estratégia da empresa, que ampliará a experiência do usuário muito além dos aplicativos atuais, o que chamou de “Metaverso”.

O que é metaverso?

O conceito de metaverso reúne uma experiência que funde realidades físicas, virtuais e aumentadas em uma plataforma, ou melhor, um mundo imersivo para o usuário, semelhante ao que perseguem jogos épicos como Fortnite ou filmes como “Jogador Nº 1”.

metaverso_realidade_aumentada_1Fonte: Naavik

Por definição, o metaverso não é propriedade de ninguém. É um mundo dentro do mundo da internet ou, como alguns difundem, a nova internet, que é construída e expandida por múltiplos colaboradores de forma descentralizada, projetando e interligando plataformas de conteúdo e simulações de cenários físicos.

Sua origem vem do mundo da literatura de ficção científica, mais especificamente do romance “Snow Crash”, de Neal Stephenson.

Para o investidor Matthew Ball, o conceito de metaverso não se refere a um mundo virtual, mas ao sucessor da internet, um ecossistema vital extremamente conectado.

O mundo dos videogames, como mencionamos anteriormente, já está a caminho dos metaversos. Por exemplo, Roblox, uma plataforma para o desenvolvimento de mundos virtuais com um valor de mercado de cerca de 50.000 milhões de dólares. No primeiro trimestre de 2021, os usuários desse videogame gastaram quase 10 bilhões de horas jogando, com mais de 42 milhões de sessões diárias e gastando mais de 600 milhões de dólares em compras de gadgets e acessórios virtuais usando o próprio metaverso da moeda virtual, chamado Robux, segundo as fontes da empresa.

 

Por que o Facebook?

Com este anúncio, Zuckerberg dá o primeiro passo para redefinir a experiência do usuário do Facebook, tornando-a mais imersiva, atrativa e com maior capacidade de retenção e permanência, o que significará maior tempo de exposição à publicidade e maior geração de dados a serem coletados, analisados e rentabilizados pela empresa.

Além disso, o Facebook é uma rede que se torna progressivamente menos atrativa para as novas gerações, que apostam em outras redes sociais, com novos formatos de comunicação e geração de conteúdo.

Aproveitando seus bilhões de usuários, a infraestrutura que tem à disposição e trazendo destaque para sua interface de realidade virtual Oculus (startup que adquiriu em 2014 por US$ 2 bilhões), tem muito do que precisa para explorar a evolução em direção a um novo modelo de relacionamento com a rede.

O Facebook promete um investimento milionário no que acredita ser seu novo modelo de negócios, canalizado por meio de sua divisão 'Facebook Reality Labs'.

Oculus_meta_3Fonte: Blooberg

Como primeiro passo, lançou a plataforma colaborativa de negócios 'Horizon Workrooms', vinculada ao já mencionado Oculus, que promete oferecer uma interface de colaboração e comunicação muito mais próxima e imersiva em comparação com os aplicativos mais clássicos da concorrência, como Microsoft Teams, baseado em realidade virtual e com estética de videogame, mais atraente e amigável para os usuários, com rastreamento do movimento das mãos e avatares.

Esta solução, em versão beta, poderá ganhar impulso ao aproveitar os novos modelos de colaboração e trabalho remoto adotados desde 2020 devido à pandemia.

Horizon_Workrooms_4Fonte: Oculus

Além de permitir combinar o escritório com a versão de Oculus, ligando assim os mundos físico e virtual, também possui uma versão 2D mais clássica que pode ser usada no computador caso você não tenha óculos de realidade virtual.

oculus_realidade-virtual_5Fonte: Oculus

 

Que outras tecnologias podem apostar nos metaversos?

Além do Facebook, outros gigantes tecnológicos como Apple, Microsoft ou Nvidia, bem como fabricantes de videogames como a Epic, também têm entre seus objetivos de médio prazo o desenvolvimento de metaversos para reter usuários e fornecer diferentes experiências imersivas e dinâmicas.

Segundo a Bloomberg, o conceito de metaverso promete ser um negócio com um potencial global de mais de US$ 800 bilhões em 2024.

A Microsoft está investindo pesado na indústria de videogames e adquiriu a AltspaceVR, para o desenvolvimento de realidades mistas. Por sua vez, a Apple também está trabalhando em seu metaverso, como deixou claro na WWDC 2021.

No caso da fabricante de GPUs Nvidia, ela conta com a plataforma NVIDIA Omniverse™, que permite simular cenas 3D em tempo real. A Omniverse pretende construir um ecossistema de aplicativos e provedores 3D, com base em padrões e protocolos abertos e expondo novos recursos como microsserviços para qualquer cliente e aplicativo conectado.

 

nvidia_fábrica_BMW_6Fonte: Nvidia

A abordagem da Nvidia com Omniverse™ parece estar inicialmente focada em ambientes industriais, modelando gêmeos digitais e praticamente replicando fábricas inteiras. Para isso, estabeleceu uma aliança com a BMW, com o objetivo de gerar uma réplica de uma de suas principais fábricas, para poder monitorá-la em tempo real, operar com segurança e contar com o auxílio de robôs, com soluções como NVIDIA Comando da Frota.

Milan Nedeljković, membro do Conselho da BMW AG, afirma que "NVIDIA Omniverse e NVIDIA AI dão a eles a oportunidade de simular todas as 31 fábricas de produção em sua rede". Segundo ele, todos os elementos de cada planta, desde as próprias construções, até os robôs ou componentes de fabricação, podem ser virtualizados, gerando múltiplos casos de uso suportados pela Inteligência Artificial, como robôs autônomos, manutenção preditiva ou planejamento da própria fábrica.

 

Qual é o futuro desta tecnologia a curto e médio prazo?

Duas abordagens são claramente visíveis. O Facebook vê seu atual modelo de negócios ameaçado e busca redefinir o conceito de rede social, tornando-se mais imersivo e integrado ao cotidiano, além de expandi-lo para o âmbito corporativo, aproveitando novos modelos de trabalho. Essa abordagem se conecta com as empresas de videogames ou a Microsoft.

Por sua vez, a Nvidia se concentra mais (pelo menos inicialmente, pois devemos lembrar que seu modelo de negócios vem do mundo dos videogames e do desenvolvimento de placas gráficas) para o campo industrial, para a Indústria 4.0, que está em plena expansão.

Há um longo caminho a percorrer para o desenvolvimento dos metaversos. Mais players vão querer entrar neste negócio se a previsão da Bloomberg estiver correta, o que significará uma aceleração dos desenvolvimentos e mais novidades no curto prazo. E é que a convergência entre os mundos físico e virtual é imparável e está acelerando exponencialmente como o resto das tendências.

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