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¿Qué es el metaverso de Facebook y otros gigantes tecnológicos?

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¿Qué es el metaverso de Facebook y otros gigantes tecnológicos?

Iván Cabezas | ene 18, 2022

En Julio de 2021 Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, sorprendió con el anuncio de la nueva estrategia de la compañía, que extenderá la experiencia del usuario mucho más allá de las aplicaciones actuales, hacia lo que denominó ‘Metaverso’.

¿Qué es el Metaverso?

El concepto de metaverso aglutina una experiencia que fusiona realidades físicas, virtuales y aumentadas en una plataforma, o más bien, un mundo inmersivo para el usuario, similar a lo que persiguen ‘epic games’ como Fortnite o películas como Ready Player One.

Por definición, el metaverso no es propiedad de nadie. Es un mundo dentro del mundo de Internet o, como algunos promulgan, la nueva Internet, que se construye y se va ampliando por múltiples contribuidores de manera descentralizada, diseñando y enlazando plataformas de contenido y simulaciones de escenarios físicos. 

Su origen procede del mundo de la literatura de ciencia ficción, más concretamente de la novela ‘Snow Crash’ de Neal Stephenson.

Fuente: https://naavik.co/themetas/whats-next-metaverse

Para el inversor Matthew Ball, el concepto de metaverso no hace referencia a un mundo virtual, sino al sucesor de Internet, un ecosistema vital extremadamente conectado.

El mundo de los videojuegos, como comentábamos previamente, ya está andando el camino hacia los metaversos. Por ejemplo, Roblox, una plataforma de desarrollo de mundos virtuales con un valor en bolsa próximo a los 50.000 millones de dólares. En el primer trimestre de 2021, los usuarios de este videojuego estuvieron cerca de 10.000 millones de horas jugando, con más de 42 millones de sesiones diarias y un gasto de más de 600 millones de dólares en compras de gadgets y complementos virtuales utilizando la moneda virtual propia del metaverso, denominada Robux, según fuentes de la compañía.

Fuente: https://www.nytimes.com/2021/07/10/style/metaverse-virtual-worlds.html

¿Por qué Facebook?

Con este anuncio, Zuckerberg da el primer paso para redefinir la experiencia de usuario de Facebook, hacerla más inmersiva, atractiva y con una mayor capacidad de retención y de permanencia, lo que supondrá un mayor tiempo de exposición a la publicidad y una mayor generación de datos que ser recolectados, analizados y monetizados por la compañía. 

Y es que Facebook es una red que progresivamente está resultando menos atractiva para las nuevas generaciones, que apuestan por otras redes sociales, con nuevos formatos de comunicación y de generación de contenido.

Haciendo uso de sus miles de millones de usuarios, la infraestructura de la que dispone y dando relevancia a su interfaz de realidad virtual Oculus (startup que adquirió en 2014 por 2.000 millones de dólares), tiene gran parte de lo que necesita para explorar la evolución hacia un nuevo modelo de relación con la red.

Facebook promete una inversión millonaria en el que cree será su nuevo modelo de negocio, canalizada a través de su división ‘Facebook Reality Labs’.

Fuente: https://www.bloomberg.com/opinion/articles/2021-08-06/who-will-win-the-metaverse-not-mark-zuckerberg-or-facebook

Como primer paso, este verano ha lanzado la plataforma colaborativa empresarial ‘Horizon Workrooms’, ligada a las citadas Oculus, que promete ofrecer una interfaz de colaboración y comunicación mucho más cercana e inmersiva frente a las aplicaciones más clásicas de la competencia, como por ejemplo Teams de Microsoft, basada en realidad virtual y con estética de videojuego, más atractiva y amigable para los usuarios, con seguimiento del movimiento de las manos y avatares. 

Esta solución, en versión beta, podría coger impulso aprovechando los nuevos modelos de colaboración y teletrabajo impulsados por la Covid-19 desde 2020.

Fuente: https://www.oculus.com/workrooms/?locale=es_LA

Además de permitir emparejar el escritorio con la versión de Oculus, enlazando así los mundos físico y virtual, dispone también de una versión más clásica 2D que puede consumirse desde el ordenador si no se dispone de gafas de realidad virtual.

Fuente: https://www.oculus.com/workrooms/?locale=es_LA

¿Qué otras tecnológicas pueden apostar por los metaversos?

Además de Facebook, otros gigantes tecnológicos como Apple, Microsoft o Nvidia, así como fabricantes de videojuegos como Epic, también tienen entre sus objetivos a medio plazo desarrollar metaversos con los que fidelizar usuarios y proporcionarles experiencias diferentes, más inmersivas y dinámicas.

Y es que, según afirma Bloomberg, el concepto de metaverso promete ser un negocio con un potencial global de más de 800.000 millones de dólares en 2024.

Microsoft está invirtiendo fuertemente en la industria del videojuego y ha adquirido AltspaceVR, para el desarrollo de realidades mixtas. Por su parte, Apple, también está trabajando en su metaverso, como dejó claro en WWDC 2021.

En el caso del fabricante de GPUs Nvidia, cuenta con la plataforma NVIDIA Omniverse™, que permite simular escenas 3D en tiempo real. Omniverse, aspira a constituir un ecosistema de aplicaciones y proveedores 3D, basado en estándares y protocolos abiertos y exponiendo las nuevas capacidades como microservicios a cualquier cliente y aplicación conectados.

El enfoque de Nvidia con Omniverse™ parece estar inicialmente enfocado a entornos industriales, modelando gemelos digitales y replicando virtualmente factorías completas. Para ello, ha establecido una alianza con BMW, con el objetivo de generar una réplica de una de sus principales fábricas, para poder monitorizarla en tiempo real, operar de forma segura y contar con la asistencia de robots, con soluciones como NVIDIA Fleet Command.

Fuente: https://blogs.nvidia.com/blog/2021/04/13/nvidia-bmw-factory-future/

Milan Nedeljković, miembro del Consejo de BMW AG, afirma que “NVIDIA Omniverse y NVIDIA AI les da la oportunidad de simular las 31 fábricas de producción de su red”. Según afirma, todos los elementos de cada planta, desde los propios edificios, hasta los robots o los componentes de fabricación, pueden virtualizarse generando múltiples casos de uso apoyados en Inteligencia Artificial, como robots autónomos, mantenimiento predictivo o planificación de la propia factoría.

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¿Cuál es el futuro de esta tecnología a corto y medio plazo?

Se ven claramente dos enfoques. Facebook ve amenazado su modelo de negocio actual y busca redefinir el concepto de red social, haciéndola más inmersiva y formando parte de lo cotidiano además de ampliarla hacia lo corporativo aprovechando los nuevos modelos de trabajo. Este enfoque entronca con el de las compañías de videojuegos o Microsoft.

Por su parte, Nvidia, se enfoca más (al menos inicialmente, pues hemos de recordar que su modelo de negocio viene del mundo del videojuego y el desarrollo de tarjetas gráficas) al ámbito industrial, a la Industria 4.0, que está en plena expansión.

Queda mucho recorrido para el desarrollo de los metaversos. Más players querrán entrar en este negocio si la previsión de Bloomberg es acertada, lo que supondrá una aceleración de los desarrollos y más noticias en el corto plazo. Y es que la convergencia entre los mundos físico y virtual es imparable y se está acelerando como el resto de tendencias de forma exponencial.

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