Techedge participa en el Hackaton “Space Apps Covid-19 Challenge”

Rhinno

,

covid19

,

hackaton

Techedge participa en el Hackaton “Space Apps Covid-19 Challenge”

Techedge | Jun 05, 2020

Techedge, a través de su laboratorio de innovación Rhinno Rooms, estuvo presente el pasado fin de semana (30-31 Mayo 2020) en el hackaton “Space Apps COVID-19 Challenge” organizado entre otros por las agencias espaciales norteamericana (NASA) y europea (ESA).

 
El propósito, diseñar soluciones tecnológicas durante 48 horas que den respuesta a los retos que el COVID-19 nos plantea como sociedad a todos nosotros.



La organización planteaba un conjunto de 12 retos, agrupados por temáticas, sobre los que  os diferentes equipos diseñaban posibles soluciones.

Los retos eran los siguientes:

  • Quiet planet. Cómo el aislamiento y el distanciamiento social ha impactado sobre el medioambiente, tal como la reducción del consumo de combustibles fósiles o la reducción de emisiones contaminantes (NO2) y cómo esto ha afectado a la calidad del aire o del agua.
  • Light the path. Analizar cómo han variados los desplazamientos de la población mundial, los flujos migratorios y la actividad humana en general (desplazamientos aéreos restringidos, cierre de fronteras, etc.), debido a la pandemia, a partir del análisis de imágenes satélite y otras fuentes de información. El objetivo es entender los movimientos humanos, y utilizar esta predicción frente a posibles rebrotes o nuevas pandemias, tanto desde un punto de vista sanitario (expansión de la enfermedad) como económico.
  • Where there’s a link, there’s a way. Aborda el volumen de información que la pandemia ha generado, a través de páginas web, canales de noticias, repositorios de datos, librerías de código, estudios científicos, etc., siendo el objetivo del reto diseñar soluciones que armonicen y organicen dicha información de manera eficiente, facilitando su explotación y tratando de identificar correlaciones entre la salud y el medioambiente a partir de ella.
  • A new perspective. Aborda el análisis del impacto positivo en el medioambiente, en entornos protegidos, por la menor presencia del ser humano.
  • The art of it all. Aborda el impacto de la pandemia en el arte, cómo se ha sido plasmada por artistas y qué ha evocado.
  • SDGs and COVID-19. Analiza el impacto de la pandemia en los objetivos de desarrollo sostenible marcados por Naciones Unidas (ONU) para 2030, tales como salud universal, acceso a agua potable y energía o reparto de la riqueza.
  • Food for Thought. Analiza cómo se ha visto afectada la cadena de suministro alimentaria (producción, distribución, etc.) por los efectos colaterales de la pandemia, tales como transporte, control de fronteras, precios, etc.
  • Purify the Air Supply. Diseñar un sistema eficiente de purificación del aire, usando como inspiración la ISS (International Space Station).
  • Human Factor. Identificar patrones entre la densidad de población el COVID-19, cómo afecta en cuanto a expansión de la enfermedad, teniendo en cuenta factores demográficos, geográficos, etnográficos y sociales.
  • The isolation solution. Cómo abordar el aislamiento social al que nos ha sometido la pandemia y los riesgos psicológicos asociados al mismo.
  • A world away. Analizar los efectos colaterales de la pandemia sobre localizaciones aisladas geográficamente, como puede ser el mar, la Antártida o centros de control, y cómo gestionar los problemas que han sufrido por el aislamiento forzoso y cómo mitigarlos.
  • An integrated assessment. Analizar el impacto socio-económico (desempleo, movilidad, transporte, etc.) y epidemiológico (tasas de contagio, tasas de fallecimiento, etc.), a través del análisis de las múltiples fuentes de datos que se han ido generando.

Los organizadores, daba acceso a múltiples fuentes de datos de las agencias espaciales, imágenes de satélites, etc., en las que apoyarse los equipos para definir y validar las hipótesis planteadas alrededor del reto.


Más de 1.000 equipos organizados por regiones geográficas y unas 4.000 personas de todo el mundo participaron en el evento.


En el caso de Techedge, integramos el equipo 6 personas. Optamos por el reto “Ligth the path”, centrándonos en el impacto de las concentraciones humanas en la luminosidad del cielo y cómo la pandemia en general y el confinamiento en particular han influido en los cambios de la iluminación nocturna en grandes núcleos de concentración humana y su relación con las disminuciones de NO2. Para ello, hemos trabajado en un modelo, a partir de las imágenes del satélite Suomi NPP:

Satélite Suomi NPP. Fuente: NASA

La experiencia ha sido fantástica, intensa y profundamente enriquecedora. Parece increíble cómo el evento te envuelve en un aura colectiva de creatividad, cómo surgen las ideas de forma natural y cómo la capacidad de diseño y desarrollo se disparan.

Hemos aprendido mucho en ésta nuestra primera experiencia en un evento de este tipo, muchas lecciones aprendidas, muchos aspectos a mejorar, pero aún más ganas de iterar. En Octubre repetiremos en la convocatoria ordinaria Space Apps Challenge, que organiza cada año la NASA.

¡Suscríbete!